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【NPC戦目線】軍学の現状の問題点

こんばんは、いまなかせーじですぬこさざえ


今日は私の一番お気に入りの軍学についてです。

とりあえず、みなさんに「軍学といえば?」
というと真っ先に対人での影響力の高さで知られると思います。












……





………





軍学なのに対人はほとんどしません;-;
なので、軍学で対人されている方や、
恐らく軍学もちではないが
対人をよく経験されている他職の方より
対人戦での軍学の動きは基本的に疎いですが、
完成形となっていると感じます。
NPC戦主体での軍学の問題点です。



ただ、現在の対人では軍学の存在如何で
戦況がガラッと変わるというのは理解しているつもりです。
故にそれが無い状態で語るのもアレなので
とりあえずわからないなりに東西戦で体感したり、
よく見聞きする軍学の技能を挙げていきます。


①混水模魚の計
早い話がランダム。こっちの言い方のほうがわかりやすいですね。

②一点突破
味方全員の対象を、指定した敵へ標的固定する。

③討伐指揮
味方一体の対象を、指定した敵へ標的固定する。

④知略縦横
敵一体を標的固定。追加効果はあるが…

⑤活殺自在
敵全体に確率痺れの効果。

⑥衛護の布石
自身に開幕3分間、物理耐性60%を付加。
また効果時間についてはコチラで一度検証しています。


といったところでしょうか。

まず①が軍学が軍学たる所以である技能ですね。
対人では本当にこれが脅威です。
成功力も覚醒を上げれば、全体に(ほぼ)決まりますし、
アンチ技能である無我無心を付加している場合でも、
必ずしも予防できるわけではありません。
ランダムが与える影響力は大きく、
特にアタッカーの攻撃先、敵の挑発系、詠唱、救護技能等
全体ではない技能を意図しない対象へ移行させます。
また対策が無我無心という「予防」の技能、
特化指定での雅楽の「狐落の唄」のみがランダム解除技能もちですが、
予防ということは維持しなければならないために行動の抑制にもなり、
また狐落の場合は雅楽は不変、その他のサポートもこなさなければならないため、
毎回対処というわけには参りません。

②と③は味方の攻撃先を一点に集中させるために有用な技能ですね。
釣りの影響を受けず、また軍学特有の技能であるために
これも軍学ならではといった技能ですね。

④は⑥の衛護と組み合わせることにより、敵の一局集中を緩和し、
また衛護により物理攻撃を緩和することができるため、
特に守護抜けの鉄砲を固定するのに向いていると思います。

⑤の発動のタイミングは不変の効果が切れる境目を縫うように
発動させると効果大です。不変の維持ができていない時にも効果大ですね。


対人素人ですが、こういった感じでしょうか。
ほとんど未知の世界なのでコメいただければ確認のうえ追記する予定です。





さてさて、対人ではもう「調整」とくれば弱体されそうな雰囲気ぷんぷんですけど、
NPC戦ではどうなのか。


まず軍学の特徴といいますか、役割を大まかに表すと、
サポート兼盾です。
サポート7に対し盾3ほどの割合になると思います。
しかし堅忍不抜と特定の術を被弾したときの衛護の特性(上の衛護のリンクに詳細記載)や
自己で結界を張れることにより、他の盾職で苦手とされる気合削りにも滅法強く、
武士が苦手とされる間接物理に強いのも特性です。
そのため、条件さえ整えばどんな盾職にも負けない
優秀な盾となることも可能です。





しかし、大きな欠点もあります。



①極みが看破等で切れることにより急に共倒れを起こすこと。

②相方の盾鍛冶が軍学の技能の特性を理解していないと連携が取りづらいこと。

①の対策として衣重ねの計があるのですが、
現状釣り維持をしないと後衛に漏れればその一撃で戦況が崩れかねないので
その分の釣り等をおろそかにしてまでいけないということ。

②はもう個人の仕様になりますが、組む機会が少ないからか、
身近に軍学もちがいないとなかなか理解してもらえません。
盾2なら原則宣言しないと釣りと自衛とを両立しづらいのですが、
軍の場合それが必須になるといっても過言ではないほどであるため、
気心の知れた相方なら問題ないですが、相手の出方がわからないと
どうにも辛いのが現状です。


しかし、堅忍の特性は気に入っているといいますか、慣れてますし、
それも一つの個性であると感じているので、
看破にもう少し耐性のできるような調整が入ってほしいところです。

もし軍学の方で戦い方で「こんな工夫してるよ」というものがあれば
お聞かせ願いたいです。

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テーマ : 信長の野望online~新星の章~
ジャンル : オンラインゲーム

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Author:いまなかせーじ
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萌黄鯖 雑賀衆
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今中 桂林 (芸62)
今中 誠治 (士61)
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